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Text File  |  1999-10-18  |  12KB  |  169 lines

  1. Nocturne 
  2. ---------------------------------------------------------------
  3.  
  4. Configuration systΦme :
  5.  
  6. Windows 98, Windows NT 4.0 ou Windows 2000
  7. Pentium2, Celeron, Pentium3 ou AMD Athlon CPU
  8. 64 Mo de RAM systΦme (96 Mo pour l'accΘlΘration matΘrielle 3D)
  9. Sound Blaster Live! pour les effets audio d'environnement 
  10. Carte Matrox G200/G400, ATI Rage 128 ou TnT/TnT2 recommandΘe pour l'accΘlΘration matΘrielle 3D 
  11. 550 Mo d'espace libre sur le disque (installation minimum)
  12. 1,2 Go d'espace libre sur le disque (installation complΦte)
  13. 200 Mo de mΘmoire virtuelle libre 
  14.  
  15.  
  16. Touches non programmables du jeu 
  17. --------------------------------
  18.  
  19. F1 : affiche la liste des contr⌠les 
  20. F2 : enregistre la partie 
  21. F3 : restaure la partie 
  22. F5 : active/dΘsactive les sons 
  23. F6 : enregistrement rapide 
  24. F9 : chargement rapide 
  25. F11 : Θclaircit l'Θcran (rΘglages Gamma)
  26. F12 : assombrit l'Θcran (rΘglages Gamma)
  27. ECHAP : pause
  28.  
  29.  
  30. Conseils utiles 
  31. ---------------
  32.  
  33. Sauvegardez SOUVENT la partie. Vous ne savez jamais ce qui vous attend. La touche F6 permet d'effectuer un enregistrement rapide et la touche F9 un chargement rapide. 
  34.  
  35. Utilisez le calibrage de moniteur accessible dans le menu des options graphiques pour rΘgler la luminositΘ et le contraste de votre moniteur afin d'utiliser des valeurs optimales.
  36.  
  37. Une fois le moniteur calibrΘ, efforcez-vous de jouer dans une obscuritΘ totale. Si vous jouez avec la lumiΦre allumΘe, vous risquez de ne pas voir des dΘtails importants dans l'environnement qui vous entoure.
  38.  
  39. Utilisez les touches F11 et F12 pour le rΘglage gamma si le jeu est trop sombre ou trop clair.
  40.  
  41. Pour changer les contr⌠les, vous disposez de l'option "RΘtablir les valeurs par dΘfaut" au sommet du menu de configuration des contr⌠les qui restaure les valeurs par dΘfaut du jeu.
  42.  
  43. Pour apprendre α utiliser les commandes pendant une partie, appuyez sur la touche F1 qui affiche l'agencement des commandes.
  44.  
  45. Pour dΘgainer, utilisez la touche D en mode clavier/contr⌠leur de jeu ou la touche E en mode de contr⌠le au clavier/α la souris. Appuyez sur la touche d'espacement ou sur le bouton gauche de la souris pour tirer. Les munitions sont parfois rares, alors utilisez-les judicieusement.
  46.  
  47. Les armes dΘgainΘes effraient parfois certaines personnes dans le jeu. Efforcez-vous de dΘgainer uniquement lorsque vous Ωtes prΩt α tirer sur l'ennemi.
  48.  
  49. Si une personne qui vous suit gΩne vos mouvements, retournez-vous et dΘvisagez-la. Elle comprendra votre message et s'Θloignera.
  50.  
  51. Pour sauter, appuyez sur la touche G.
  52.  
  53. Pour grimper aux Θchelles, rangez votre ou vos armes en appuyant sur la touche DEGAINER, faites face α l'Θchelle et appuyez sur la touche de TIR/UTILISATION. Pour descendre, faites la mΩme chose.
  54.  
  55. Conservez les agents de rΘcupΘration comme les sacs de docteur, le tonique fortifiant ou la bouteille de scotch, prΩts α agir en les prΘsΘlectionnant au moyen des touches [ et ]. Pour recouvrer votre santΘ, appuyez sur ENTREE. Une fenΩtre s'affiche pour confirmer que vous voulez rΘellement utiliser l'objet de rΘcupΘration. Appuyez une nouvelle fois sur ENTREE pour le faire. Vous pouvez Θgalement afficher l'option "SantΘ auto" du menu d'options de contr⌠le (par dΘfaut, cette option est ACTIVEE).
  56.  
  57. Il suffit parfois de s'Θloigner α toute vitesse des monstres, mais ce n'est gΘnΘralement pas le cas. Si vous Ωtes α court de munitions, mieux vaut se sauver en vie que de se battre et de pΘrir. 
  58.  
  59. En rΘcupΘrant les armes des monstres morts, vous ravitaillez votre stock de munitions. Rengainez vos armes et appuyez sur la barre d'espacement (ou le bouton gauche de la souris) pour ramasser les mitrailleuses, les membres du corps, les agents de rΘcupΘration, etc.
  60.  
  61. Pour augmenter le niveau de difficultΘ dans Nocturne, dΘsactivez le mode "visΘe auto" dans le menu des contr⌠les.
  62.  
  63. L'accΘlΘration matΘrielle est dΘsactivΘe par dΘfaut. Si votre carte vidΘo supporte l'accΘlΘration matΘrielle, essayez de l'activer. 
  64.  
  65. VΘrifiez que vous disposez des tous derniers pilotes pour votre carte vidΘo. Si vos pilotes ont plus de trois mois, ils devront probablement Ωtre mis α jour.
  66.  
  67.  
  68. Voir dans le noir 
  69. ------------------
  70.  
  71. LANTERNE MONTEE SUR LES ARMES :
  72.  
  73. L'Etranger installe automatiquement une lanterne sur l'arme qu'il utilise.
  74.  
  75. La lanterne peut Ωtre allumΘe et Θteinte au moyen de la touche LUMIERE (F en mode clavier/contr⌠leur de jeu, Q en mode souris).
  76.  
  77. Utilisez judicieusement la lanterne ; lorsqu'elle est allumΘe, elle vide rapidement sa batterie (ic⌠ne dans l'angle infΘrieur gauche de l'Θcran).
  78.  
  79. Lorsque la lanterne est Θteinte, la batterie se recharge lentement.
  80.  
  81. En rengainant une arme, la lanterne est automatiquement Θteinte pour Θconomiser la batterie.
  82.  
  83.  
  84. VISION NOCTURNE :
  85.  
  86. L'Etranger teste un prototype de systΦme de vision nocturne dΘveloppΘ par le principal scientifique de Spookhouse, Doc Holliday.
  87.  
  88. La vision nocturne est activΘe et dΘsactivΘe en appuyant sur la touche LUMIERE (N dans tous les modes). Lorsqu'elle est activΘe, l'Θcran affiche la perspective "Θtendue" de l'Etranger.
  89.  
  90. Pour observer l'environnement avec la vision nocturne activΘe, l'Etranger doit avoir dΘgainΘ une ou plusieurs armes.
  91.  
  92. La vision nocturne facilite la navigation et aide Θgalement α viser les crΘatures ennemies dans les zones extrΩmement sombres.
  93.  
  94. La vision nocturne "aveugle" dans les endroits bien ΘclairΘs.
  95.  
  96. En raison de la technologie prΘ-vidΘo dΘveloppΘe par Doc Holliday, les interfΘrences et effets statistiques sont courants en mode de vision nocturne. Les objets proches ont tendance α se "dΘcomposer".
  97.  
  98. Utilisez la vision nocturne judicieusement ; lorsqu'elle est activΘe, sa batterie portable (ic⌠ne dans l'angle infΘrieur gauche de l'Θcran) se dΘcharge rapidement.
  99.  
  100. Une fois la vision nocturne dΘsactivΘe, la batterie se recharge lentement.
  101.    
  102.  
  103. DΘpannage
  104. ---------------
  105.  
  106. Q : Ma carte vidΘo ne possΦde que 1 Mo de mΘmoire. Le reste de la configuration systΦme est correct. Est-ce que je peux quand mΩme jouer α Nocturne ?
  107. R : Nocturne a besoin d'une carte vidΘo dotΘe d'au moins 2 Mo de mΘmoire. Vous devez mettre α jour votre carte vidΘo.
  108.  
  109. Q : Nocturne affiche un message d'erreur aprΦs le chargement au dΘbut d'une mission.
  110. R : DΘsactivez l'accΘlΘration 3D dans le menu des options graphiques. Certaines cartes ne supportent pas correctement l'accΘlΘration graphique 3D.
  111.  
  112. Q : Ma carte supporte l'accΘlΘration 3D, j'en suis certain. Il me faut une vitesse de trame plus rapide !
  113. R : Activez l'accΘlΘration 3D dans le menu des options graphiques. Si le programme se bloque au chargement d'une mission, reportez-vous α la question et α la rΘponse ci-dessus.
  114.  
  115. Q : Nocturne est-il compatible avec Voodoo2, Voodoo Banshee ou Voodoo3 ?
  116. R : Il n'est pas recommandΘ d'utiliser la carte Voodoo2 dans la mesure o∙ il ne s'agit pas d'une carte AGP. Il existe de nouveaux pilotes pour 3Dfx qui permettront α Nocturne de tourner en mode 16 bpp. 
  117.  
  118. Q : Nocturne tourne-t-il en mode de rendu logiciel ?
  119. R : Nocturne tourne parfaitement bien en mode de rendu logiciel. SΘlectionnez le mode 32 bits dans le menu des options graphiques. Si la vitesse d'horloge de votre ordinateur est infΘrieure α 500 MHz, vous devrez probablement exΘcuter Nocturne en mode 512x384 ou 320x240. Nocturne dΘtecte automatiquement la rΘsolution optimale d'affichage sur votre ordinateur. La rΘsolution d'affichage peut Ωtre modifiΘe au moyen du menu des options graphiques.
  120.  
  121. Q : L'Etranger est tout blanc, sans aucune texture. Parfois, d'autres personnages virent au blanc. Qu'est-ce qui se passe ?
  122. R : Dans les options graphiques, repΘrez le paramΦtre 3D API et remplacez-le par DirectX 5. Le problΦme devrait ensuite disparaεtre (il vient probablement d'une carte basΘe sur les circuits Rage qui ont des problΦmes avec DirectX 6 et les versions ultΘrieures). 
  123.  
  124. Q : Le jeu fonctionne mais je ne vois que des ombres. Que se passe-t-il ?
  125. R : Vous utilisez probablement une carte TnT ou TnT2. TΘlΘchargez les derniers pilotes vidΘo de rΘfΘrence du site Web de NVidia.
  126.  
  127. Q : Je prΘfΦre une rΘsolution supΘrieure α 640x480.
  128. R : Il vous faut 16 Mo sur votre carte vidΘo. Les couleurs 32 bits font un usage extensif de la mΘmoire vidΘo et les cartes dotΘes de moins de 16 Mo ne sont pas en mesure de les gΘrer. En outre, certaines cartes disposant de 16 Mo de mΘmoire vidΘo ou plus ne sont pas en mesure de gΘrer Nocturne aux rΘsolutions plus ΘlevΘes.
  129.  
  130. Q : Le mode 1280x1024 tourne trop lentement.
  131. R : Ce mode ne tourne assez rapidement qu'avec une carte vidΘo Matrox G400 ou ATI Rage 128.
  132.  
  133. Q : Nocturne se termine en rΘaffichant le bureau lorsque j'utilise le mode 512x384.
  134. R : N'utilisez pas le mode 512x384. Certaines cartes vidΘo plus anciennes ne supportent pas ce mode.
  135.  
  136. Q : Le jeu dit que je n'ai pas 200 Mo de mΘmoire virtuelle de libre. Comment contourner le problΦme pour optimiser les performances de Nocturne ?
  137. R : SΘlectionnez Panneau de configuration, SystΦme, Performances et MΘmoire virtuelle. Il est prΘfΘrable de changer ce paramΦtre pour laisser α Windows le soin de gΘrer la mΘmoire virtuelle.
  138.  
  139. Q : Le jeu affiche un message d'erreur indiquant une mΘmoire insuffisante.
  140. R : Il vous faut plus de mΘmoire virtuelle. Pour changer le paramΘtrage de mΘmoire virtuelle, reportez-vous α la rΘponse prΘcΘdente.
  141.  
  142. Q : Les niveaux de Nocturne ne se chargent pas assez rapidement α mon go√t.
  143. R : Ajoutez de la mΘmoire RAM α votre ordinateur. Plus vous disposez de mΘmoire RAM, dans les limites du raisonnable, et plus vous accΘlΘrez le chargement et l'exΘcution de Nocturne 
  144.  
  145. Q : Les dialogues sont contournΘs, apparaissent briΦvement ou disparaissent. Je dispose d'une carte SoundBlaster Live. Le boεtier dit que cette carte est supportΘe. Qu'est-ce qui se passe ?
  146. R : Vous disposez d'une ancienne version du logiciel LiveWare et des pilotes. AccΘdez au site Web de Creative Labs pour tΘlΘcharger LiveWare 2.0 ou une version supΘrieure.
  147.  
  148. Q : Je n'ai pas de carte SoundBlaster Live, mais les dialogues sont contournΘs, apparaissent briΦvement ou disparaissent. Que se passe-t-il dans mon cas ?
  149. R : Vous devez tΘlΘcharger et installer les tous derniers pilotes de votre constructeur de carte. Si vous disposez d'une carte Aureal (comme la carte Diamond Monster Sound), tΘlΘchargez les tous derniers pilotes sur le site http://www.a3d.com/html/download/drivers/.
  150.  
  151. Q : Je dispose des tous derniers pilotes et je suis s√r que tout marche. Comment optimiser les performances de ma carte sonore ?
  152. R : Dans le menu des options sonores, activez le mixage matΘriel. Vous avez des problΦmes de son, dΘsactivez-le (valeur par dΘfaut).
  153.  
  154. Q : Le son des revolvers n'est pas toujours trΦs convainquant. On dirait qu'il est coupΘ. Que se passe-t-il ?
  155. R : Il semblerait que le son soit trop ΘlevΘ dans la table de mixage de Windows. Chargez la table de mixage de votre carte son et vΘrifiez que le volume ne dΘpasse pas 75 %. Si vous voulez des sons plus ΘlevΘs, augmentez le volume des haut-parleurs, et non celui de la table de mixage.
  156.  
  157. Q : Est-ce que DirectX 7 est compatible avec Nocturne ?
  158. R : Bien que nous n'ayons pas effectuΘ de tests intensifs avec DirectX 7, la carte semble fonctionner correctement avec Nocturne. Si vous n'avez pas encore fait la mise α niveau DirectX 7 et que vous voulez que Nocturne fonctionne correctement, attendez d'avoir fini de jouer α Nocturne avant de le faire. Comme mentionnΘ plus haut, la carte DirectX 7 semble fonctionner correctement avec Nocturne sans avoir toutefois fait l'objet de tests complets.
  159.  
  160.  
  161.  
  162. Contexte 
  163. --------
  164.  
  165. Vous prenez le r⌠le d'un homme connu uniquement sous le nom de "L'Etranger", un chasseur de monstres de premiΦre classe travaillant pour l'agence mystΘrieuse du nom de Spookhouse. Spookhouse s'est jurΘe de protΘger le monde des monstres et phΘnomΦnes supernaturels et vous en Ωtes le meilleur agent.
  166.  
  167. Les dΘtails complets de chaque mission vous sont fournis au dΘbut de chaque Θpisode. Un dΘlai variable s'Θcoule entre les diffΘrents Θpisodes que vous pouvez jouer dans l'ordre de votre choix.
  168.  
  169.